雑談 掲示板 (2543コメント) 最終更新日時:2016/06/01 (水) 07:53 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 2543 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.89585264 14E0B3FC48 野菜さん 2015/10/24 (土) 01:43 10分ぐらいで遊べるゲームをコンセプトに設計されてるので気軽に遊べるオビサガは、ちょっと空いた時間に遊べるので面白いです。 そろそろ大半のユーザーはストーリーモードが終わったと思う処でして、いつもイベント島ばかりタップしてる人も多いと思います。 新たにストーリー用の島に変化を加えないのであれば、ここは分けてもらいたいと思います・・・。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.89585574 14E0B3FC48 野菜さん 2015/10/24 (土) 01:47 手軽に遊べてハマりやすいゲーム性は好きなのですが、もう一つ加えてもらいたい事があります。 それは、攻略するのに時間のかかるコンテンツでしょうか・・。 いまは侵攻も防衛も10分を目安に動いています。それはそれで手軽なもので素晴らしいと思います。 もう一つだけ加えてもらいたいのが「探索」「攻城戦のようなもの」でしょうか 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89585952 14E0B3FC48 野菜さん 2015/10/24 (土) 01:50 「ギルド」も増えてきた昨今、「ギルド」同士の戦闘があってもいいような気もします。 それは、大きいオービット内での領地の取り合いでもいいし 互いのギルドガーディアンを攻略するという戦略性をもったものでもいいと思います。 MAPの設定も現在は妨害トラップもありますが、さらにワンステップ上である、もっといやらしいトラップもあっていいかと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89586345 14E0B3FC48 野菜さん 2015/10/24 (土) 01:55 もったいないのが☆3以下のガーディアンでして。 近接戦闘は☆5~6がメイン、デバフ系の強さに☆4。 ☆3以下にはHPも無ければ火力も無い こうなるとエサにしかならないのが現状です。 そこで思ったのが、そんなガーディアン達にも光る場を与えるには「高低の概念」はいかがでしょう? 現在の進行は、とにかく「突き進めばOK」な所が強いです。 最終防衛ラインには「城壁」があると「攻略」にも幅がでてくると思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89598458 C2F7828CA5 お菓子ちゃん 2015/10/24 (土) 07:46 一応雑魚キャラフルコンプ派だけど、図鑑報酬取得したら餌にするお。配置コストは星2何体とかの制限が無きゃゴミでしかないお。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.89699169 0B35E7BD81 774の守護者さま 2015/10/25 (日) 08:25 ハードモードの上が2つくらい欲しいです トラップとか足りないけど、ストーリー回る気にならないですね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»そろそろ大半のユーザーはストーリーモードが終わったと思う処でして、いつもイベント島ばかりタップしてる人も多いと思います。
新たにストーリー用の島に変化を加えないのであれば、ここは分けてもらいたいと思います・・・。
それは、攻略するのに時間のかかるコンテンツでしょうか・・。
いまは侵攻も防衛も10分を目安に動いています。それはそれで手軽なもので素晴らしいと思います。
もう一つだけ加えてもらいたいのが「探索」「攻城戦のようなもの」でしょうか
それは、大きいオービット内での領地の取り合いでもいいし
互いのギルドガーディアンを攻略するという戦略性をもったものでもいいと思います。
MAPの設定も現在は妨害トラップもありますが、さらにワンステップ上である、もっといやらしいトラップもあっていいかと思います。
近接戦闘は☆5~6がメイン、デバフ系の強さに☆4。
☆3以下にはHPも無ければ火力も無い こうなるとエサにしかならないのが現状です。
そこで思ったのが、そんなガーディアン達にも光る場を与えるには「高低の概念」はいかがでしょう?
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最終防衛ラインには「城壁」があると「攻略」にも幅がでてくると思います。
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